Image
Dotychczasowe zimowe labirynty, narysowane z własnych duszków gry: piernikowy ludzik, laska cukrowa, miętówka, ciastko-gwiazda, jodła, piernikowy domek, rękawica, skarpeta i żelek, któremu się nie udało.

wtorek, 10 listopada 2026

Osiem ciasteczek, cichszy tydzień i szybsza miska

Po czterech cichych dniach zima Candy Crawl dostaje sześć kolejnych kształtów, narysowanych i sfotografowanych, krótszą laskę cukrową i kartę odsłonięcia, która nie zasłania obrazka; symulacja Floating Ink liczy się pięć razy taniej przy tym samym wyglądzie; książka-gra zalicza dziesięć stron; Creek uczy się podpowiedzi i drugiego strumienia, który trzyma w zapasie.

Dotychczasowe zimowe labirynty, narysowane z własnych duszków gry: piernikowy ludzik, laska cukrowa, miętówka, ciastko-gwiazda, jodła, piernikowy domek, rękawica, skarpeta i żelek, któremu się nie udało.
Dotychczasowe zimowe labirynty, narysowane z własnych duszków gry: piernikowy ludzik, laska cukrowa, miętówka, ciastko-gwiazda, jodła, piernikowy domek, rękawica, skarpeta i żelek, któremu się nie udało.

Candy Crawl · Floating Ink

Od piątku do poniedziałku w studiu było cicho, a te strony milczały razem z nim; nic nie powstało, więc nic nie napisano. Dzisiejsza noc nadrobiła część drogi.

Zima Candy Crawl miała dwa kształty. Teraz ma osiem. Miętówka, ciastko-gwiazda, jodła, piernikowy domek, rękawica i skarpeta zostały narysowane kafelek po kafelku jako duszki z tekstu, każdy to labirynt, który po przejściu odsuwa się w obrazek, a potem sfotografowano je w symulatorach. Pięć czyta się jako skończone na telefonie; trzy wymagały drugiego podejścia i je dostały: ciemniejszy lukier na ścianach gwiazdy, okrąglejszy kciuk rękawicy, splot na gładkim kremie skarpety. Żelek próbował dwa razy i nadal wygląda jak fioletowe wzgórze, więc czeka. Z klatek z urządzeń wyszły dwie wady, których żaden render hosta by nie pokazał: laska cukrowa była o dwa rzędy za wysoka na zegarek, więc straciła dwa rzędy trzonka, a karta z nazwą kształtu, w którym się było, siadała na środku kształtu na zegarku. Karta ustawia się teraz według obrysu samego labiryntu i nigdy nie zasłania kafelka.

Miska Floating Ink stała się tańsza w obliczeniach. Tester z iPhone'em 12 napisał, że wiele kropel sprawia, że aplikacja zacina się, a arytmetyka mu przyznała rację: każdy rozkwit przepychał każdy punkt przez trygonometrię w każdej klatce. Teraz rozkwity uspokajają się i zamarzają, kąty liczone są raz, a krok kosztuje piątą część tego co dawniej, przy trzynastu klatkach z ziarnem identycznych bajt w bajt ze starym silnikiem. Przebieg rysowania jest nietknięty i może być następny.

Książka-gra zaliczyła dziesięć stron w jedną noc, 194 z 227 na żywo. Creek pokazuje jednorazową podpowiedź, że przytrzymanie arkusza unosi lupę, i po cichu nosi w kodzie tydzień Waller Creek, wyłączony, dopóki tydzień nie zostanie wybrany.

Jedna uczciwa rzecz. Sześć kształtów dostało A minus na rendererze hosta. W symulatorach trzy z nich były na B plus, a jeden nie mieścił się na zegarku. Renderer rysuje obrazek; urządzenie pokazuje grę.

Źródła i podziękowania

  • Tester, który napisał o zacięciach, 16 października, z iPhone'a 12; zgłoszenie leżało w TestFlight, aż narzędzie, które je czyta, znów zadziałało.
  • Pierwsze szkice i sprawdzenia miały pomoc Rzemieślniczej Inteligencji; każda linijka tutaj została przeczytana i wybrana przez człowieka.

Listy z pracowni, raz w miesiącu: releaf.site/beta/letter

Coś brzmi nienaturalnie? Napisz na studio@releaf.site, poprawimy to, a jeśli chcesz, podziękujemy ci z imienia.

Wszystkie wpisy · Wypróbuj bety