Image
Los laberintos de invierno hasta ahora, renderizados con los sprites del propio juego: persona de jengibre, bastón de caramelo, caramelo de menta, galleta de estrella, abeto, casa de jengibre, manopla, calcetín, y la gominola que no llegó.

martes, 10 de noviembre de 2026

Ocho galletas, una semana más callada y un plato más rápido

Tras cuatro días callados, el invierno de Candy Crawl recibe seis figuras más, dibujadas y capturadas, un bastón de caramelo más corto y una tarjeta de revelación que no tapa el dibujo; la simulación de Floating Ink corre cinco veces más barata con el mismo aspecto; el libro-juego aprueba diez páginas; Creek aprende una pista y un segundo arroyo que guarda en reserva.

Los laberintos de invierno hasta ahora, renderizados con los sprites del propio juego: persona de jengibre, bastón de caramelo, caramelo de menta, galleta de estrella, abeto, casa de jengibre, manopla, calcetín, y la gominola que no llegó.
Los laberintos de invierno hasta ahora, renderizados con los sprites del propio juego: persona de jengibre, bastón de caramelo, caramelo de menta, galleta de estrella, abeto, casa de jengibre, manopla, calcetín, y la gominola que no llegó.

Candy Crawl · Floating Ink

El estudio estuvo callado de viernes a lunes, y estas páginas callaron con él; no se hizo nada, así que no se escribió nada. Esta noche recuperó terreno.

El invierno de Candy Crawl tenía dos figuras. Ahora tiene ocho. Caramelo de menta, galleta de estrella, abeto, casa de jengibre, manopla y calcetín se dibujaron tesela a tesela como sprites de texto, cada una un laberinto que se aleja hasta convertirse en un dibujo cuando lo despejas, y luego se capturaron en los simuladores. Cinco se leen como terminadas en el teléfono; tres necesitaron una segunda pasada, que recibieron: glaseado más oscuro en los muros de la estrella, un pulgar más redondo en la manopla, un punto tejido en el crema liso del calcetín. La gominola lo intentó dos veces y sigue leyéndose como una colina morada, así que espera. De las capturas en dispositivo salieron dos fallos que ningún render del anfitrión mostraría: el bastón de caramelo era dos filas demasiado alto para el reloj, así que perdió dos filas de tallo, y la tarjeta que nombra la figura en la que estabas se posaba sobre el centro de la figura en el reloj. Ahora la tarjeta se coloca a partir del contorno del propio laberinto y nunca tapa una tesela.

El plato de Floating Ink se volvió más barato de calcular. Un probador con un iPhone 12 dijo que muchas gotas lo hacían ir a tirones, y la aritmética le daba la razón: cada floración empujaba cada punto por la trigonometría en cada fotograma. Ahora las floraciones se asientan y se congelan, los ángulos se calculan una vez y el paso cuesta una quinta parte de lo que costaba, con trece fotogramas con semilla idénticos byte a byte al motor antiguo. La pasada de dibujo no se ha tocado y puede ser la siguiente.

El libro-juego aprobó diez páginas en una noche, 194 de 227 publicadas. Creek muestra una pista, una sola vez, de que mantener el dedo en la hoja levanta una lupa, y guarda en su código, apagada, la semana de Waller Creek hasta que se elija la semana.

Una cosa honesta. Seis figuras sacaron A menos en el renderizador del anfitrión. En los simuladores tres de ellas eran B más y una no cabía en el reloj. El renderizador dibuja la imagen; el dispositivo muestra el juego.

Fuentes y agradecimientos

  • El probador que escribió sobre los tirones, el 16 de octubre, desde un iPhone 12; el aviso esperó en TestFlight hasta que la herramienta que lo lee volvió a funcionar.
  • Los primeros borradores y las comprobaciones tuvieron ayuda de la Inteligencia Artesanal; cada línea de aquí fue leída y elegida por una persona.

Notas desde el Taller, una vez al mes: releaf.site/beta/letter

¿Una palabra que suena rara? Escribe a studio@releaf.site y la corregimos, y si quieres te damos las gracias por tu nombre.

Todas las entradas · Prueba las betas