Image
Những mê cung mùa đông đến giờ, dựng từ chính các sprite của trò chơi: người bánh gừng, kẹo gậy, kẹo bạc hà, bánh quy ngôi sao, cây thông, nhà bánh gừng, găng tay, chiếc tất, và viên kẹo dẻo chưa đạt.

Thứ Ba, 10 tháng 11, 2026

Tám chiếc bánh quy, một tuần lặng hơn, và một chiếc đĩa nhanh hơn

Sau bốn ngày lặng, mùa đông của Candy Crawl có thêm sáu hình được vẽ và chụp, một cây kẹo gậy ngắn hơn và tấm thẻ lộ diện không che mất bức tranh; mô phỏng của Floating Ink chạy nhẹ gấp năm lần với cùng vẻ ngoài; sách trò chơi qua mười trang; Creek học một gợi ý và một con suối thứ hai để dành.

Những mê cung mùa đông đến giờ, dựng từ chính các sprite của trò chơi: người bánh gừng, kẹo gậy, kẹo bạc hà, bánh quy ngôi sao, cây thông, nhà bánh gừng, găng tay, chiếc tất, và viên kẹo dẻo chưa đạt.
Những mê cung mùa đông đến giờ, dựng từ chính các sprite của trò chơi: người bánh gừng, kẹo gậy, kẹo bạc hà, bánh quy ngôi sao, cây thông, nhà bánh gừng, găng tay, chiếc tất, và viên kẹo dẻo chưa đạt.

Candy Crawl · Floating Ink

Xưởng lặng từ thứ Sáu đến thứ Hai, và những trang này lặng theo; không làm gì nên không viết gì. Đêm nay bù lại được phần nào.

Mùa đông của Candy Crawl có hai hình. Giờ có tám. Kẹo bạc hà, bánh quy ngôi sao, cây thông, nhà bánh gừng, găng tay và chiếc tất được vẽ từng ô như sprite chuỗi ký tự, mỗi hình là một mê cung lùi ra thành bức tranh khi bạn giải xong, rồi được chụp trên trình giả lập. Năm hình đọc như đã hoàn tất trên điện thoại; ba hình cần lượt sửa thứ hai, và đã nhận: kem đậm hơn trên tường ngôi sao, ngón cái tròn hơn cho găng tay, họa tiết đan cho mảng kem trơn của chiếc tất. Viên kẹo dẻo thử hai lần vẫn trông như ngọn đồi tím, nên đợi. Từ các khung hình trên thiết bị lòi ra hai lỗi mà không bản dựng máy chủ nào cho thấy: kẹo gậy cao hơn đồng hồ hai hàng, nên mất hai hàng thân, và tấm thẻ gọi tên hình bạn vừa ở trong lại nằm đè lên giữa hình trên đồng hồ. Giờ thẻ tự đặt mình theo đường viền của chính mê cung và không bao giờ che một ô.

Chiếc đĩa của Floating Ink tính toán rẻ hơn. Một người thử trên iPhone 12 nói nhiều giọt làm nó giật, và số học đồng ý: mỗi vệt nở đẩy mọi điểm qua lượng giác ở mỗi khung hình. Giờ các vệt nở lắng xuống rồi đóng băng, các góc tính một lần, và mỗi bước tốn một phần năm so với trước, với mười ba khung hình cùng hạt giống giống hệt từng byte với động cơ cũ. Phần vẽ chưa đụng tới và có thể là việc kế.

Sách trò chơi qua mười trang trong một đêm, 194 trên 227 trang lên sóng. Creek hiện một gợi ý, chỉ một lần, rằng giữ ngón tay trên tờ sẽ nâng kính lúp, và lặng lẽ mang tuần của Waller Creek trong mã, tắt cho đến khi tuần ấy được chọn.

Một điều thật thà. Sáu hình được A trừ trên bộ dựng máy chủ. Trên trình giả lập, ba trong số đó là B cộng và một hình không vừa đồng hồ. Bộ dựng vẽ bức tranh; thiết bị cho thấy trò chơi.

Nguồn và lời cảm ơn

  • Người thử đã viết về việc giật, ngày 16 tháng Mười, từ một chiếc iPhone 12; báo cáo nằm trong TestFlight cho đến khi công cụ đọc nó hoạt động trở lại.
  • Các bản nháp đầu và các bước kiểm tra có sự trợ giúp của Trí tuệ Thủ công; mỗi dòng ở đây đều do một con người đọc và chọn.

Thư Từ xưởng, mỗi tháng một lần: releaf.site/beta/letter

Thấy chỗ nào đọc nghe lạ tai? Hãy viết cho studio@releaf.site, chúng tôi sẽ sửa, và nếu bạn muốn, chúng tôi sẽ cảm ơn đích danh bạn.

Tất cả bài viết · Chơi thử bản beta