2026年11月10日(火曜日)
八枚のクッキー、静かだった一週間、速くなった皿
四日の静けさのあと、Candy Crawlの冬にはさらに六つの形が描かれ撮影され、キャンディケインは短くなり、お披露目のカードは絵の上に乗らなくなりました。Floating Inkのシミュレーションは見た目そのままに五倍軽くなり、ゲームブックは十ページを通し、Creekはヒントと、控えに置いた二本目の小川を覚えました。

Candy Crawl · Floating Ink
スタジオは金曜から月曜まで静かで、ここのページも静かでした。何も作らなかったので、何も書きませんでした。今夜はいくらか取り戻しました。
Candy Crawlの冬には形が二つありました。今は八つです。ペパーミント、星のクッキー、もみの木、お菓子の家、ミトン、靴下を、文字列スプライトとして一マスずつ描きました。どれも抜けると引いて一枚の絵になる迷路で、それからシミュレータで撮影しました。五つは電話で仕上がって見え、三つには二度目の手入れが要り、施しました。星の壁には濃いアイシング、ミトンには丸い親指、靴下の無地のクリームには編み目を。ガムドロップは二度試してまだ紫の丘に見えるので、待たせます。端末のコマから、ホストの描画では決して見えない二つの不具合が出ました。キャンディケインは時計には二段高すぎたので茎を二段失い、どの形の中にいたかを告げるカードが、時計では形の真ん中に乗っていました。カードは今、迷路自身の輪郭から置き場所を決め、一マスも覆いません。
Floating Inkの皿は計算が軽くなりました。iPhone 12の試用者が、滴を多く落とすと遅くなると書き、算術も同意しました。どの咲きも毎フレーム全点を三角関数に通していたのです。今は咲きが落ち着くと凍り、角度は一度だけ計算され、一歩の費用は以前の五分の一、種を固定した十三コマは古いエンジンとバイト単位で同じです。描画の工程は手つかずで、次はそこかもしれません。
ゲームブックは一晩で十ページを通し、227ページ中194ページが公開に。Creekは、シートを押さえるとルーペが立ち上がるというヒントを一度だけ示し、ウォーラー・クリークの週をコードの中に、週が決まるまでオフのまま、静かに携えています。
正直なことをひとつ。 六つの形はホストの描画でAマイナスでした。シミュレータでは三つがBプラスで、ひとつは時計に収まりませんでした。描画器は絵を描き、端末はゲームを見せます。
出典と感謝
- 遅さについて書いてくれた試用者。十月十六日、iPhone 12から。報告は、それを読む道具が再び動くまでTestFlightに眠っていました。
- 最初の下書きと点検にはArtisanal Intelligence(職人の知性)の助けがありました。ここにある一行一行は人が読み、選んだものです。
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